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Juego presencial | Caso internacional

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Entendemos por Juego presencial una experiencia presencial, no virtual, producida por una marca que requiere la participación de la audiencia, como es: gincana, escape room, juego de rol, juego de mesa… Cuando está relacionada con un deporte, se clasifica como Competición deportiva.

23 abril, 2020

The Art of the Heist

  • Año: 2005
  • Marca: Audi
  • Sector: Automoción
  • Descripción: Una “película en directo” así es como definió esta campaña uno de sus creadores. Para lanzar el A3 se creó una experiencia que iba más allá de la web e involucraba a la audiencia en la persecución del robo de un modelo que se presentaba en la Feria Internacional del Automóvil de New York. Durante 4 meses se crearon pistas físicas en la calle ( live events), gráficas y videos en tiempo real para mantener la atención de los más de 500.000 participantes que tuvo en todo el país.

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